MMI - Lecture 4
Designprinsipper
Drikkeautomaten SmartTender
Oppsummering av Normans designprinsipper
- Visibility: Kan jeg se det?
- Synlig funksjonalitet, brukergrensesnittet = knappemeny, vises synlig for brukeren. Burde ha vært plassert på rett dyse der drikken blir tappet.
- Antall elementer, knapper, dyse, sted å sette kopp.
- Affordance: Hvordan kan jeg bruke det?
- Knapper: kan trykkes, ser sannsynlig ut som knapper. Men hvit knapp og hvit bakgrunn skiller seg ikke så mye ut. Litt vanskelig å forstå at det er en knapp.
- [Kaldt vann] knappen sier lite om at den kan holdes inne, siden den er lik de andre.
- Ser hvor man kan sette koppen, hullet og dysene.
- Constraints: Hvorfor kan jeg ikke gjøre slik?
- Espresso kan kun bli tappet om brukeren har valgt en liten kopp. Ingen indikasjon at det må være sånn siden samme constraints ikke finnes på de andre drikkene.
- ^Burde ha indikert noe etter at stor kopp er valgt.
- Ikke noe som forhindrer oss å putte koppen i dyse 2, noe som er bare for kaldt vann.
- Dersom automaten går tom for en ingrediens vil det ikke ha noen effekt å trykke på en knapp, grået ut.
- Feedback: Hva skjer nå?
- Feedback når knapp trykkes - er i gang - drikke tappes.
- Feedback når brukeren må vente på at kaffebønnene skal kvernes og hvor lang tid prosessen på å lage drikken tar.
- Ved utførelse av constraints, gi tilbakemelding om at det er blitt gjort noe feil.
- Mapping: Hva fører til hva? Er sammenhengen mellom kontroll og effekt naturlig?
- Knapp til rett dyse burde ha blitt plassert i samme gruppe
- Plassering av kopp riktig sted
- Consistency: Har jeg sett dette før?